Здравейте и добре дошли!
Моля, имайте в предвид, че някои теми във форума може да не са подходящи за всички аудитории.
За това когато правите акаунт той трябва да бъде АКТИВИРАН ОТ АДМИН.

Ако имате въпроси можете да се свържете с нас по discord, линк за който можете да намерите по долу в полето с модули.
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.



 
ИндексСъбитияРегистрирайте сеВход
Годишен Прогрес

3 ЯНУАРИ - 30 МАРТ

GFG image

Изгряващ Полумесец

Събития
Есклопатибур5хр + магически предмет18 Nov 2023
Есклопатибур
Екскурзия Девин5хр бонус04 Nov 2023
Екскурзия Девин
Хелуин в Лафката5/10хр бонус31 Oct 2023
Хелуин в Лафката
1ви Октомври5хр бонус01 Oct 2023
1ви Октомври
15ти септември5хр бонус15 Sep 2023
15ти септември
All the events
Latest topics
» Сподели Слушалката
Система и насоки I_icon_minitimeYesterday at 11:56 pm by Данаил Венедиков

» Тражим си съписменик
Система и насоки I_icon_minitimeYesterday at 10:49 pm by Данаил Венедиков

» Грошове Грухат
Система и насоки I_icon_minitimeYesterday at 7:06 pm by Ирника Златарова

» Дрънки
Система и насоки I_icon_minitimeYesterday at 9:56 am by Лазар Чакъров

» Simp Time за подписи и аватари
Система и насоки I_icon_minitimeПон Май 06, 2024 3:36 pm by Арина

» РП Перли
Система и насоки I_icon_minitimeСъб Май 04, 2024 3:34 am by Лилиян Кардамова

» Какво се случва?
Система и насоки I_icon_minitimeСря Май 01, 2024 1:11 pm by Разказвач

» чОшки събирам
Система и насоки I_icon_minitimeСъб Апр 06, 2024 12:14 am by Разказвач

» Административни съобщения и промени
Система и насоки I_icon_minitimeЧет Мар 07, 2024 8:40 pm by Разказвач

Кой е онлайн?
Общо онлайн са 5 потребители: 1 Регистриран, 0 Скрити и 4 Гости

Иглика Полязова

Най-много потребители онлайн: 18, на Пет Май 03, 2024 1:53 pm
Discord Server
Slideout 1

 

 Система и насоки

Go down 
АвторСъобщение
Разказвач
Разказвач
Admin
Admin


Система и насоки Empty
ПисанеЗаглавие: Система и насоки   Система и насоки I_icon_minitimeЧет Окт 05, 2023 3:37 pm


Статистики и нови герои

Всеки герой има 7 статистики:
  • Сила - включва физическа сила и издръжливост
  • Ловкост - гъвкавост и бързина
  • Знания - до колко помни и може да трупа познания
  • Хитрост - колко бързо сече пипето 
  • Чар - как се възприема от хората (може да си грозен и чаровен / хубав и пън!)
  • Магия - магически умения и гъвкавост
  • Късмет - чувстваш ли се комарджия?


Ученически герои започват с по 1т във всяка статистика.
Максимума, който ученик може да натрупа във определена статистика е 10т.


Нов герой, който директно почва като студент, получава 21т, които да разпредели във горните статистики като минимума е 1т, а максимума 20т.
Студенти не могат да натрупат повече от 20т в определена статистика.


Нов възрастен герой получава 35т, които да разпредели в статистиките си, като минимума е 1т и няма максимум на точки.
Възрастните герои нямат горна граница на точките.





Последната промяна е направена от Разказвач на Чет Ное 02, 2023 6:36 pm; мнението е било променяно общо 4 пъти

Зинаида Кражова and Демия Шеперданова 'ареса посту

Върнете се в началото Go down
Разказвач
Разказвач
Admin
Admin


Система и насоки Empty
ПисанеЗаглавие: Re: Система и насоки   Система и насоки I_icon_minitimeНед Окт 22, 2023 8:02 pm



Как работи системата и точките?

На всеки 2 поста (разбира се, с другарче/другарчета, но без ограничение за дължината на роулплея) героят получава 1ХР. Нямаме минимум дължина на пост, но нека се стараем да не слизаме много под 200 думи.

Ако в роуплея има няколко поста на един герой с повече от 400 думи ще се дава бонус 1ХР на съответния герой.

Ако същият или друг пост са с над 900 думи ще се даде още  1 бонус ХР.

Ако масово постовете в роуплея (на един герой) имат повече думи, то ще има допълнителен бонус от 1ХР. (това се дава само когато е завършено рп-то)

Така ако Ерин има 4 поста в едно рп със над 400 думи всичките, тя общо ще получи: 2ХР (от брой постове) + 1ХР (за дълъг пост) + 1ХР (за консистентно дълги постове) = 4ХР

Всеки 10ХР могат да бъдат обменени за статискика или 10 гроша.

Как отчитаме ХР и точки?

ХР се отчита от админите.
В съответните за Ученици, Студенти, Възрастни и Ловци теми за Отчет на статистики. Ако видите, че нещо липсва, моля пишете на Разказвач или някой от админите. Ако героят има 10 или повече неизползвано ХР, можете да пишете в съответната тема, за да ги обмените за статистики или грошове.

Трупането на ХР спомага няколко състезателни елемента:

  • Ако героят е ученик - Състезанието за по-добро училище между Велес и Тангра.

    Учениците от училището победител получават +20 гроша за следващата форумна година. Учениците първенци от двете училища получават +10 гроша.

  • Ако героят е студент - Съзтезание между самите студенти за Първенец на Годината.

    Първенецът на випуска получава +30 гроша за следващата форумна година

  • Ако героят е възрастен - Съзтезанието между Ловци и Възрастни.






Последната промяна е направена от Разказвач на Чет Ное 02, 2023 6:09 pm; мнението е било променяно общо 1 път
Върнете се в началото Go down
Разказвач
Разказвач
Admin
Admin


Система и насоки Empty
ПисанеЗаглавие: Re: Система и насоки   Система и насоки I_icon_minitimeНед Окт 22, 2023 8:04 pm




Световен Баланс

Съревнованието между Ловци и Възрастни не е само за точки. В зависимост коя от двете групи е по-напред в ХР това се отразява и на света ни:

Когато Възрастните са по-напред светът е сравнително безопасен, магическите същества и хора могат да се движат по-свободно без да се озъртат зад рамо дали някой не ги дебне. Разбира се, магията все още трябва да се пази в тайна! Всяка проява на магия пред не-магически хора ще бъде санкционирана с точка за отбора на Ловците.

Когато Ловците са напред - то светът е по-неприятно място и опасност дебне от всякъде. Това значи, че Ловците са по разпрострени и дори местата, които се водят безопасни и само за магьосници, могат да бъдат обект на набези и организирани атаки. Това се проявява като се позволява на Ловци да пишат в теми, които до сега може да са били недостъпни за тях.

Има уловка обаче: Ако магьосници и/или магически създания правят магии (или мизерии) на публични места, сред каранлъци и като цяло не се стараят да се крият, то Ловците ще получат точки от това. Все пак магическия свят се старае да остане скрит! ХР-то получено от Ловците ще се равнява на това което е дадено за цялото рп. (участниците в него все пак си получават хр-то и няма никой ощетен)
В този случай се гледат не само Възрастните, но и Ученици и Студенти.

Как се изразява това?
Когато Ловците вземат превес и балансът стане в тяхна полза, се преглежда, кой е следващият глобален евент - например фестивалът в Жеравна, тъй като на такова място се очаква да има голямо събиране на магически същества и магьосници.

1. Ловците си създават тема, в която се организират.

2. Възрастните имат време до самият евент да възстановят баланса или да го сложат в своя полза:

  • Ако балансът остане в полза на Ловците:
    Евентът ще е под атака - Разказвач ще се включи как точно се объркват нещата, какъв хаос цари. Краен резултат - трагедия. Очакват се много мъртви (нип-ове разбира се, но ако на някой му е писнало от героя...) и травмирани.
  • Ако балансът се върне в полза на Възрастните:
    Евентът ще е спокоен - Пак може да има някой друг сблъсък, ако Ловци се навъртат, но като цяло всичко минава спокойно.







Последната промяна е направена от Разказвач на Чет Мар 07, 2024 8:19 pm; мнението е било променяно общо 2 пъти

Демия Шеперданова 'ареса посту

Върнете се в началото Go down
Разказвач
Разказвач
Admin
Admin


Система и насоки Empty
ПисанеЗаглавие: Re: Система и насоки   Система и насоки I_icon_minitimeЧет Ное 02, 2023 6:26 pm



За какво са ни тези точки и пари?

Парите са сравнително ясни: Искаш да си купиш нещо: дали от специални магически предмети, книги или услуги предлагани от други герои - ще трябва да предложиш нещо в обмен.
Статистиките са не толкова праволинейни. Като играч би могъл (но не си задължен) да отразяваш статистиките си в рп-то: ако героят е с по-нисък интелект може би по-трудно се сеща за сложни начини да се справи със ситуация. В случай, че правиш това в рп-то си може да поискаш от админ бонус ХР.

Освен за нагледно показно в какво е силен/слаб героят, точките ще се отразяват на някои рп елементи:
  • Засилване на магическата мощ и Директни сблъсъци:
    Магическата мощ е общия сбор на точките в статистики, според нея при спор може да се определи победителя от един сблъсък.
  • Спортни състезания:
    На къде е светът без зрелища? Подобно на индивидуалните сблъсъци, и спортните спорове/равенства ще се определят спрямо общата мощ на отбора
  • Отключване на специални способности:
    На всеки магьосник и магическо същество им трябва някакъв фокус за да насочват магията си. Най-основните са магически пръчки, жезли, талисмани, амулети и прочие. За да използва нещо по-сложно като танц, знаци с ръка, песен и тн. ще се изискват определени точки. Възможно е дори да се достигне до магия без фокус/думи/жест, но това е рядко умение и трябват години практика.
    Обикновено е нужно поне едно от трите и магията винаги има физическа проява (ако някой присъства на ситуацията ще види че се случва).


Как прогресира времето в играта?

За да могат децата да растат и героите да се борят за целите си имаме нужда от движение на игровото време. Като начало, докато се ориентираме колко време ни е нужно (или пък ако метода се хареса на всички ще остане постоянен) времето ще бъде разделено на периоди. За основа и ориентир ползваме учебната година и за възрастните герои:

Начало на учебната година - 15 септември до 23 декември.
Коледна ваканция - 24 декември до 2ри януари.
Втора част на учебната година - 3ти януари до 30ти март.
Пролетна ваканция - 31ви март до 7ми април.
Трета част на учебната година - 8ми април до 28ми юни.
Лятна ваканция - 29 юни до 14 септември.

Всеки един период ще бъде изразен в различно реално време, докато успеем да калкулираме колко време ни е нужно. Например за "коледната ваканция" може да ни стигнат две реални седмици, но "пролетната ваканция" да отнеме повече от три. Общия прогрес на времето за периода ще бъде отразено с прогресен часовник на видимо място, който да ориентира играчите в кой етап на периода сме.

- новолуние: старт.
- третина: начало.
- две третини: среда.
- пълнолуние: край (след две седмици преминаваме към следващ период).

Система и насоки Mooooonnnn-SSsss


Върнете се в началото Go down
Разказвач
Разказвач
Admin
Admin


Система и насоки Empty
ПисанеЗаглавие: Re: Система и насоки   Система и насоки I_icon_minitimeСря Ное 22, 2023 2:15 pm


Допълнително


На някои места и събития ще видите при постове на Разказвач, условието да метнете зар. Обикновено това ще са игри по време на събития и фестивали. Освен там можете, ако пожелаета да ползвате заровете и в собствени рп-та.

Предизвикателство със Зар


Какво и Как?
Предварително с другарчето/другарчетата се разбирате какво ще е предизвикателството. Може да зависи от целта на героите и начина по който очаквате сблъсъка да се развие.
Например:
Лилиян и Зинаида се състезават в стрелба с лъкове. Това е едновременно ментално и физическо упражнение за това са се разбрали, че ще ползват (сила или ловкост) + (хитрост или знание). Всяка избира за себе си коя комбинация използва. Всяка оповестява избора си в първия си пост.


Към статистиките си, в името на субективността добавяте и зар. Зарът за предизвикателства се казва "Умение" представлява двадесет стенен зар. Препоръчваме да ползвате един зар и той да показва как се справя героя със целта си за поста, а не с отделни действия!
Така си оставяте повече гъвкавост при описанието дори и резултатите да са лоши.

За да ползвате зара можете:
  • да пуснете следния код във поста си
    Код:
    [roll="Умения"]"брой зарове"[/roll]
    (ако не вкараш цифра хвърля 1 зар)

    което със 5 зара става
    Код:
    [roll="Умения"]5[/roll]

  • или при пускане на пост от зарчето във "more/less buttons" -> Система и насоки Screen27


За играчът пуснал темата - след като сложите кода и пуснете поста си зарът е хвърлен. Можете спокойно да едитвате и резултатът няма да се промени.
За отговарящите - зара се променя след първия едит, но втората стойност остава непроменена, колкото и да редактирате. Използвайте втората стойност - можете да пуснете едно празно едитване за да видите постоянната му стойност.

В името на предизвикателството не едитвайте след като сте получили отговор / изчаквайте другарчето да си едитне преди да отговорите.

Защо?
Зарът е само за тези, които искат да вкарат доза неутралност в РП решенията си.
НЕ Е ЗАДЪЛЖИТЕЛНО ЗА ПОЛЗВАНЕ!

За да вкарате елемент на съревнование, което не е изцяло под ваш контрол и да позволите на статовете на героя да участват в това.

За да си помогнете да развиете по-балансиран сблъсък, ограничавайки своята и тази на противника склонност към power play (нека всички сме честни иска ни се много и понякога дори опитните прекаляват)



Видове Предизвикателства


Два (или повече) играча срещу мишена /предизвикателство / нип:

При съревнование към нещо неигрово, като една мишена например, играчите избират степента на предизвикателство: 5 - лесно; 10 - нормално; 15 - зор; 20 - много трудно;
разбира се тези цифри може да се завишат ако героите ви имат много статове и искате да е предизвикателно за тях (може да са се набутали в проблем, с който други не биха могли да се справят)

Към всяко хвърляне добавяте предварително избраните статове и резултатът определя дали и колко добре сте се справили.

Ако достигате степента на трудност то опита е успешен (колкото повече го минавате толкова по-добре сте се справили).
Ако не го достигате, то опита е неуспешен (отново колкото по-нисък - толкова по-зле).

Aко не сте сигурни можете да попитате Разказвача за степента на трудност.

При съревнование между играчите спрямо мишена, винаги можете да използвате, чий рол е бил по-висок спрямо степента на трудност и така да покажете как се надпреварват.




Сблъсък (дуел) между два играча / може и повече участници или и по отбори:

Когато има два играча то нещата се случват малко по-различно, защото няма как да знаете какво точно ще прави другия герои (можете да се разберете предварително разбира се). Тъй като ви трябват опозиращи ролове за да оформите поста си хвърляте два зара:
- при първия добавяте вашите предварително избрани статове
- при втория чуждите
пример с канадска

Така имате две цифри отговарящи на всеки герой - по-високата разбира се е успешната и целта на вашият герой е успешна / провалена спрямо това.

Ако имате повече от два героя всеки за себе си - отново определяте целта на героя си и ролвате и за чуждата реакция (повече противници -> повече шанс да се провалите)
Един рол по-висок от вашия е достатъчен за да е неуспешна идеята на героя ви.

Ако имате отбори - хвърляте и за съотборниците си и за противниците си. Дори и вашият рол да е бил нисък то някой може да е помогнал по някакъв начин.
Взима се само най-високият рол за отбора.


Розалия Хелл. and Зинаида Кражова 'ареса посту

Върнете се в началото Go down
Sponsored content



Система и насоки Empty
ПисанеЗаглавие: Re: Система и насоки   Система и насоки I_icon_minitime

Върнете се в началото Go down
 
Система и насоки
Върнете се в началото 
Страница 1 от 1

Права за този форум:Не Можете да отговаряте на темите
 :: Обща Информация :: Имало едно време-
Идете на: